BDE YAZILIMLARI VE
DEĞERLENDİRMELERİ
Oyunun Adı: On Fark Bul
Bu yazılım sayesinde öğrenci
belirlenmiş kazanımlar için hazırlanan içeriği oyun oynayarak öğrenebilir.
İlköğretim aşamasındaki çocuklar için hazırlanmıştır.
HEDEFE UYGUNLUK: Bu yazılım kullanılan içerik söz
konusu olduğunda amaçlanan kazanımları tam olarak başarılı bir şekilde
uygulatamamıştır. Çünkü çok fazla renk içeriyor ve karmaşık bir yapıya
sahiptir.
KULLANICIYA UYGUNLUK: Yazılımda kullanılan renkler ana
sınıfı öğrencilerinden ziyade daha ileri ki yaşlardaki bireyler için uygundur.
Bu yüzden ana sınıfı öğrencilerine göre değildir.
İÇERİK: İçerik fazlasıyla
karmaşık sunulmuştur. Görsellik net bir durumda değildir. Göz yoran bir
karmaşıklığa sahiptir.
MOTİVASYON: Çok karmaşık göründüğünden ve göz
yorduğundan öğrenciler bu oyunu oynamak istemezler. Bundan dolayı iyi motive
olamazlar.
ETKİLEŞİM: Bu program
dikkati yoğunlaştırmayı ve etkinliğe odaklanmayı sağlamayı amaçladığından
öğrenciyle yazılım arasında bir etkileşim söz konusudur.
GERİ BİLDİRİM: Geri bildirim olarak sadece ses
kullanılmıştır. Oyun kazanıldığında ise alkışla geri bildirim sağlanmıştır.
Yanlış işaretleme yapıldığında sesle geri bildirim sağlanmıştır.
KONTROL: Öğrenci çok fazla kontrol sahibi değildir. Oyunda
sınırlı denemeler yoktur. Öğrenciye doğruyu bulana kadar şans tanınmıştır
Bu yazılım çok
karmaşık (renleri ve şekilleri) ve göz yoran bir yapıya sahip olduğundan
anasınıfı öğrencileri için tavsiye etmiyorum.
Yazılımın Adı: Deprem
Simülasyonu
Bu yazılım ile sınıf ortamında
yapılamayacak bir deprem uygulaması yapılmıştır. Günlük hayatta deneyle
yapılamayacak bir konu ile ilgili uygulama yapılmıştır. İlköğretim aşamasındaki
öğrenciler için hazırlanmıştır.
HEDEFE
UYGUNLUK:
Bu yazılım iletmek istediği konuyu öğrenciler için basite indirgenmiş
şekilde aktarmıştır. Görsellik ve ses ön plandadır. Anlatılmak istenen konu
açık ve net bir şekilde aktarılmıştır.
KULANICIYA
UYGUNLUK: İlköğretim seviyesindeki
öğrencilerin anlayabileceği düzeydedir. Sadece binanın fiziksel özelikleri
yazılı olarak verilmiştir. Kullanıcıların üst düzey okuma becerilerine sahip
olması beklenmemiştir.
İÇERİK:
İçerik düzgün bir sırayla
aktarılmıştır. Önce yer sarsıntıları ön plandayken sonrasında bina çökmüştür.
Bu sırayı önce binanın alt kısmındaki kişinin gözünden daha sonra ise üst
kısımdaki kişinin gözünden aktarmıştır.
MOTİVASYON: Öğrencilerin dikkatini çekebilecek bir konu olduğundan
motivasyonu arttırır. Motivasyonun artması da öğrenmeyi kolaylaştırır.
ETKİLEŞİM: Etkileşim söz konusudur. Bu yazılımla öğrenci
deprem hakkında geniş bir bilgiye sahip olur. Öğrenci istediği zaman durdurup
tekrar tekrar izleyebilir.
GERİ BİLDİRİM: Bu yazılımda geri bildirim
bulunmamaktadır.
KONTROL: Öğrenci yazılım üzerinde hiçbir kontrole sahip
değildir. Sadece yazılımı istediği zaman durdurabilme şansına sahiptir.
Bu yazılımı
tavsiye ediyorum. Çünkü sınıf ortamında yapılamayacak bir uygulamayı
içermektedir. Normal şartlar altında bu şekilde bir deprem deneyi sınıfta
yapılamazken öğrenciler bu yazılım sayesinde canlı bir şekilde görebiliyorlar. Çok
fazla okuma becerisi gerektirmediğinden anlaşılması daha da kolaylaşmıştır.
Yazılımın Adı: Problem
Çözme
Öğrencilerin zekalarını kullanarak toplama ve çıkarma
uygulamaları yapmaları sağlanmıştır. Çok fazla toplama ve çıkarma işlemleri
içerdiğinden öğrencilerin konuyu pekiştirmeleri sağlanmıştır.
HEDEFE UYGUNLUK:
Bu yazılım öğrencilerin alıştırma yaparak konuyu öğrenmelerinde pekiştirme
sağlamıştır. Toplama ve çıkarma işlemleriyle uygulama yaptırılmıştır. Amaçlanan
kazımlar başarılı bir şekilde verilmiştir.
KULLANICIYA UYGUNLUK: Kullanıcıya uygun bir yazılım
olmuştur. Çok karmaşık ve fazla işlemlerden oluşan toplama –çıkarma uygulamalarına
yer verilmemiştir. İlköğretim öğrencileri için uygundur.
İÇERİK: İçerik öğrencilerin anlayabileceği bir
şekilde sunulmuştur. Fakat toplama ve çıkarma işlemleri belli bir sayıda
olmayıp sürekli devam etmektedir. Doğru cevap verildiğinde alkışla ödüllendirilirken
yanlış cevapta ise sesle yanlış olduğu belirtilmiştir. Ve yanlış şık
elenmiştir.
MOTİVASYON: Doğru cevaplar alkışla ödüllendirilirken çocukların
motivasyonunun artmasına karşın uygulamanın sonunun olmaması motivasyonu
düşürür ve çocuklar sıkılırlar. Motivasyonun azalması da öğrenmeyi güçleştirir.
ETKİLEŞİM: Bu yazılımda karşılıklı bir etkileşim söz
konusudur. Öğrenci yazılımda söz sahibidir ve işlemleri neticesinde dönütler
alır. İşlemler yapıp, kendi kararlarını uygulayabilir.
GERİ BİLDİRİM: Geri bildirimlere yer verilmiştir. Doğru
cevapta alkış yer alırken yanlış cevapta yanlış olduğunu belirten ses efektleri
ile geri bildirim sağlanmıştır. Yanlış cevap elenip doğruyu bulmaları
sağlanmıştır.
KONTROL: Öğrenci yazılım üzerinde kontrol sahibidir.
Doğru düşündüğü şıkkı işaretleyebilir.
Bu yazılımda çokça
pekiştirme olduğundan tavsiye ediyorum. Ancak bu pekiştirmelerin sürekli devam
etmesi ve sonunun gelmemesinden dolayı öğrencinin motivasyonunu düşüreceğini
düşünüyorum.